遊戲橘子首次在台灣舉辦的「遊戲橘子數位娛樂展」的主要目標是展現其在自製遊戲上的決心與實力,挑戰一線遊戲大廠。橘子希望藉由這次展覽,大力推廣旗下四款自製遊戲的最新進度,並期望在五年內將自製遊戲的營收提升至總營收的五成。
本次展覽的重點在於展示多樣化的自製遊戲內容,包括《Core Blaze》、《蘭格利薩戰紀》、《Tiara Concerto》和《Dream Drops》等四款風格各異的作品。執行長劉柏園表示,過去橘子的自製遊戲多以日系可愛風格為主,但這次展出的遊戲在風格上更加豐富和成熟,顯示橘子有意轉戰不同領域,吸引更廣泛的用戶群。
遊戲橘子的長遠目標是透過自製遊戲在全球市場佔有一席之地。為此,橘子不惜投入高額成本在研發上,並積極擴大研發團隊。劉柏園強調,公司已具備承受再投資的體質,並將持續投資於能提升橘子競爭力的成長項目。此外,橘子也計劃透過多元的娛樂內容整合,例如線上漫畫平台,將原創內容改編成遊戲、電影和動畫,實現加乘效果。
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