「遊戲化」展演模式,在線上與實體世界如何創造新的商機? | 數位時代

遊戲化展演模式:線上與實體世界的新商機

新冠疫情加速了線上展演模式的發展,從線上看展、演唱會到互動式戲劇,藝術家們積極尋求突破實體空間限制的方式。即使疫情趨緩,實體演出逐漸恢復,線上展演並未完全消失,反而與實體展演相互融合,創造出新的商業模式與觀賞體驗。

線上展演的多元形式與互動性

線上展演不再只是單純的錄影播放,而是透過遊戲化、沉浸式體驗和互動設計,提升觀眾參與度。例如,線上博物館《垃圾時間》利用 Gather Town 平台,讓觀眾以虛擬化身參與導覽,增加了趣味性。而《她門的秘密》等線上解謎劇場,結合了預錄表演、即時互動和360度環景等元素,成功吸引了新加坡、馬來西亞和台灣等地的觀眾。這些案例顯示,線上展演透過創新互動方式,開創了新的商業機會。

實體與線上共存:後疫情時代的展演新趨勢

疫情期間的線上展演經驗,促使創作者重新思考「現場」的意義,並將線上互動元素融入實體展演中。弗蘭塞斯克.薩雷維拉的《拾憶》和《記憶劇場》系列,即是將線上觀眾的回饋轉化為實體展覽內容的成功案例。這種線上與實體共存的模式,不僅擴大了觀眾群體,也為展演內容帶來了更多可能性。此外,線上展演也彌補了國際巡演受限的缺憾,讓全球觀眾得以欣賞到不同國家和地區的藝術作品,促進了文化交流。


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