美國總統歐巴馬簽署資訊科學納入通識課程的教育法案,其立意良善,但實施上可能加劇美國社會的貧富不均。資訊教育相較於傳統科目,需要更多新的資源投入,包括教材、教具和師資。在資本主義社會的結構下,優勢家庭往往能取得更多資源,使得優勢更優勢,弱勢更弱勢,導致貧富差距擴大。
硬體資源相對容易解決,例如開放教材和教具的開發,但優良的資訊教育師資難尋。程式設計師未必擅長教學,且優秀程式設計師的薪資高昂,難以吸引他們參與程式教學。此外,通識課程往往難以要求深入與難度,學生可能因學校規定而修課,學習動機不足。若僅透過通識課程吸引有天份的學生進入資訊領域,可能只需類似 Hour of code 的課程即可,不必大張旗鼓地推動通識教育。
若希望學生能運用資訊科技解決問題,課程必須具備一定的強度與時數。Program the world兒童與少年程式設計教學計劃在偏鄉的課程即以此為目標,著重技能而非課外活動。即使課業成績落後的學生,也有機會學得不錯。課程內容不僅包含程式設計,還包括 Maker 教學,培養學生的實作能力。透過廣泛接觸資訊科技,學生可以找到對自己有幫助的部分,並深入發展。然而,這種模式難以大規模推廣,資源投入的限制使得照顧的範圍有限。
真正的資訊科學教育不在於寫程式,而在於善用電腦解決問題的能力。計算思維、演算法思維和架構思維才是重點所在。若僅學會寫程式,卻不會解決問題,可能淪為軟體代工國家。台灣的資訊教育若只學到皮毛,可能導致補習班林立,增加學生的負擔。因此,資訊科學教育的目標應明確,且需考慮學生的不同需求,進行分流教學。最終目標是提升學生的競爭力,與全世界的人才競爭,並培養他們對問題的質疑與解決能力。
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