《皮克敏 Bloom》是任天堂與 Niantic 合作開發的 AR 散步遊戲,自 2021 年推出以來,在手遊市場普遍快速衰退的趨勢下,逆勢成長。截至 2025 年 12 月 1 日,該遊戲的累計營收已達到 1 億美元,而 2025 年更是營收表現最突出的一年。相較於其他手遊,《皮克敏 Bloom》的發展軌跡截然不同,甚至超越了 Niantic 旗下的明星遊戲《Pokémon GO》。尤其在台灣,《皮克敏 Bloom》的熱度居高不下,數據顯示台灣在全球「皮克敏」搜尋熱度中排名第二,僅次於香港。
《皮克敏 Bloom》在台灣的成功,很大一部分要歸功於年輕女性玩家的加入。其原因包括:遊戲角色設計可愛療癒,滿足了收集和養成的慾望;K-pop 偶像的帶貨效應,吸引了追星族;遊戲本身沒有競爭壓力,符合年輕人追求放鬆的心情;以及「散步運動」所帶來的健康動機。這些因素共同促成了《皮克敏 Bloom》在台灣年輕女性族群中的廣泛流行。
《皮克敏 Bloom》的成功在於建立了一個無需代幣激勵的正向社群飛輪。這個飛輪的運作模式是:「散步 → 收集飾品皮克敏 → 在社群媒體上分享 → 朋友看到後跟著下載 → 一起組隊散步 → 產生更多分享內容 → 吸引更多新玩家加入」。任天堂和 Niantic 更將這個飛輪延伸至實體世界,例如與全家便利商店合作,將其變成遊戲內的特殊地點,以及與高雄市政府合作舉辦大型散步活動。這個模式強化了玩家之間的互動,並提升了遊戲的黏著度。
為了理解《皮克敏 Bloom》的成功,可以將其與曾經風靡一時的 Web3 遊戲 STEPN 進行比較。STEPN 讓玩家透過走路賺取代幣,但隨著代幣價格崩盤,用戶迅速流失。《皮克敏 Bloom》則沒有提供任何經濟回報,卻能吸引玩家每天走上萬步。這顯示,良好的用戶體驗才是最佳的留存機制,金錢可能不是最強大的吸引力。《皮克敏 Bloom》的成功和 STEPN 的衰敗共同指向一個結論:成功的應用不一定需要代幣。Web3 遊戲應優先考慮玩家的體驗感受,而非金融層面。任天堂對 Web3 持謹慎態度,選擇將資源投入「讓遊戲更好玩」,而不是「讓遊戲能賺錢」,這也為其他遊戲開發商提供了寶貴的參考。
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