為什麼 VR 虛擬會議的普及不如預期? | 數位時代

VR 虛擬會議普及不如預期的原因

Meta 旗下的 VR 虛擬會議應用程式 Horizon Workrooms 在營運約 5 年後關停,反映出 VR 虛擬會議的普及速度不如預期。儘管 Horizon Workrooms 提供使用者透過虛擬替身與同事在虛擬空間中共享螢幕、傳輸檔案、在虛擬白板上繪圖等功能,甚至提供網頁端參與會議的方案,但市場的接受度仍然有限。

Reality Labs 的巨額虧損

Meta 負責元宇宙研發的 Reality Labs 部門財務狀況不佳,是 Meta 調整策略的原因之一。該部門在 2025 年第四季錄得 60.2 億美元的經營虧損,全年虧損接近 192 億美元。儘管第四季實現了 9.55 億美元的銷售額,仍遠遠無法補足研發帶來的虧損。這種高投入、低回報的狀況,促使 Meta 開始精簡不賺錢的元宇宙計畫。

轉向智慧眼鏡的策略

Meta 正在逐步削減 VR 相關的資源,並將重心轉向更有市場潛力的智慧眼鏡。相較於笨重且普及率受限的 VR 頭戴式裝置,智慧眼鏡被認為更具備成為下一代主流行動裝置的潛力。此外,目前 VR 虛擬會議的算力與畫質仍有待提升,許多使用者認為其不足以支撐長期的辦公需求。


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