本田和 Sony 過去投入人形機器人研發但最終收手的關鍵原因為何? | 數位時代

石黑浩觀點:本田與 Sony 退出人形機器人市場的原因

石黑浩教授指出,本田與 Sony 過去雖然投入大量資源研發人形機器人,但最終選擇退出市場,並非技術上的問題,而是因為當時的市場需求尚未成熟。他認為,即使現在資金不斷湧入,人形機器人產業仍處於早期佈局階段,實際市場需求的出現可能還需要十年時間。這表示,即便技術可行,若缺乏足夠的市場需求支撐,企業難以將研發成果轉化為實際營收。

機器人發展方向與市場策略考量

石黑浩將機器人發展分為「物理服務」與「對人服務」兩大類。他認為,本田與 Sony 或許在發展初期更側重於技術層面,而忽略了市場對於「對人服務」機器人的實際需求。例如,展場服務、心理諮商輔助、遠距醫療照護等應用,需要機器人具備更貼近人類情感與需求的互動能力。若當時市場對於這些應用尚未有明確需求,企業難以找到足夠的商業模式來支持人形機器人的發展。

CG Avatar 的市場先行角色

石黑浩特別強調 CG Avatar (虛擬分身) 在市場上的先行角色,認為其具備高便利性,能更快落地並產生營收價值。這也暗示本田與 Sony 當年可能缺乏 подобно於 CG Avatar 的過渡產品,無法在人形機器人市場成熟前,透過其他方式先行獲利。石黑浩以送餐機器人為例,若結合 Avatar,不僅能送餐,還能進行點餐與對話,增加附加價值。這說明了在市場尚未完全成熟前,透過結合不同技術與應用,創造額外價值,或許是企業在人形機器人領域持續發展的關鍵策略。


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