根據《數位時代》的報導,LINE POINTS GAME在台灣市場的主力用戶與日本市場存在顯著差異。在日本,該平台的主要用戶群體是40歲以上的女性,而在台灣,主力用戶則集中在10至20歲的年輕世代。LY Corporation的團隊分析認為,「玩遊戲賺點數」在台灣仍屬於新穎概念,年輕人作為早期採用者,對此類模式更為敏感,因此快速湧入。
這種用戶結構的差異,可能源於多重因素。首先,台灣年輕世代對於新興的數位獎勵模式接受度較高,他們樂於嘗試透過遊戲等方式賺取點數,並在LINE生態系中消費。其次,LINE POINTS在台灣的普及度和使用場景可能更廣泛,使得年輕族群更容易接觸並使用LINE POINTS GAME。此外,日本市場可能已存在其他類似的點數回饋機制,使得LINE POINTS GAME對40歲以上女性的吸引力相對較高。
由於LINE POINTS GAME在台灣市場的成功超乎預期,LY Corporation已決定將海外擴張的策略調整為「120%集中火力在台灣市場」。未來,他們將加速把日本的遊戲移植到台灣,甚至不排除為台灣開發在地化的遊戲。此外,LINE散步趣也在台灣上線,目標是在一年內達成百萬下載。這顯示LINE對於台灣市場的潛力抱持高度期待,並積極投入資源以擴大其在台灣市場的影響力。
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