台灣內容產業的結構性困境是什麼?
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台灣內容產業的結構性困境
台灣的內容產業長期面臨結構性挑戰,主要體現在產業規模和營運模式上。根據文策院的數據,台灣內容產業多由資本額在新台幣500萬元以下的中小型企業組成,佔比高達86.31%。這種以「專案製作」為主的模式,而非公司化運營,導致營收不穩定,財務韌性不足,難以吸引大型企業或國際資本的關注。為了解決這個問題,產業需要在營運、財務和策略三個面向進行升級,包括IP的多元延展與資源整合、建立長期穩健的資本與應變能力,以及跨域合作與跨國拓展。
傳統資本市場的視角
傳統創投對於投資內容產業抱持謹慎態度。能率亞洲資本總經理游智元指出,如果沒有資本市場的認可,創投難以介入。台灣文創產業過去過於零碎,缺乏穩定獲利來源。即使如影一公司這樣獲得金馬獎肯定的公司,也面臨獲利不穩定的問題。創投的目標是對接資本市場,因此更看重長期的獲利能力和具說服力的成長期待。能率亞洲願意給予投資標的3到5年的時間調整體質,但經營者必須重視損益底線。台灣文創產業或許更應參考韓國模式,將文化產業結構化、商業化,以說服投資人。
新世代遊戲創投的觀點
相較於傳統資本,肖楠資本/烏山資本的董事長謝孟恭(股癌)則展現了不同的投資邏輯,他更關注遊戲的本質是否好玩,並願意投資具有敏捷性的小型團隊。謝孟恭認為,在Steam這樣的全球遊戲平台時代,小型團隊有機會透過社群病毒式傳播獲得成功。他願意給予創作者更多時間打磨作品,甚至延後上市,因為IP的核心是「信賴感」與「誠信」。一旦為了短期獲利犧牲品質,玩家的信任將崩塌,IP也將失去價值。謝孟恭的目標是投資所有有意在Steam發布遊戲的台灣團隊,並放長線釣大魚。