作者認為這款遊戲巧妙地抓住了「天時」和「地利」,亦即在適當的時間點,利用了社群媒體的環境和使用者懷舊、創新的心理。然而,作者對於遊戲背後的「人和」目的感到不解,主要體現在以下幾個方面:
身為行銷人,作者對於遊戲缺乏明顯的行銷目的感到困惑。一般而言,社群遊戲通常會帶有品牌宣傳、導流或收集使用者資料等目的。然而,這款遊戲卻缺乏這些元素,讓人難以理解其背後的動機。作者懷疑,這款遊戲是否單純只是為了讓使用者享受創作和分享的樂趣,而沒有其他商業目的。
作者雖然對遊戲的「人和」目的感到不解,但也提出了一種可能性,即遊戲開發者可能並非以行銷為主要目的,而是希望透過遊戲來推廣某種理念或價值觀。然而,由於缺乏明確的品牌識別和訊息傳遞,這種可能性也難以得到證實。總之,作者對於這款遊戲的真正目的仍然感到困惑。
This is a simplified version of the page. Some interactive features are only available in the full version.
本頁為精簡版,部分互動功能僅限完整版使用。
👉 View Full Version | 前往完整版內容