Will Wright 從設計地圖的過程中,如何催生出《模擬城市》的構想? | 數位時代

Will Wright 如何從地圖設計孕育出《模擬城市》的靈感

Will Wright 在設計其他遊戲地圖時,發現自己更享受打造地圖的過程,而非實際遊玩遊戲本身。這種對地圖設計的熱情,成為《模擬城市》最初的靈感來源。他希望創造一款遊戲,讓玩家能夠像他一樣,自由地設計和建造屬於自己的城市。
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《模擬城市》初期不受看好的原因

《模擬城市》最初並未受到遊戲發行商的青睞,主要因為它顛覆了當時遊戲市場的遊戲模式。當時主流遊戲多半有明確的勝利條件,例如擊敗敵人或拯救世界,但《模擬城市》缺乏故事劇情,也沒有遊戲終點。這種前所未見的遊戲類型讓發行商難以評估其市場潛力,多數發行商認為這種沒有明確目標的遊戲難以銷售,因此拒絕發行。
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Maxis 的慧眼與《模擬城市》的成功

最終,一家小型公司 Maxis 決定嘗試發行《模擬城市》。令人意外的是,這款遊戲迅速熱銷,更衍生出後續的 Sims 模擬系列,成為遊戲史上最暢銷的遊戲之一。玩家可以在遊戲中劃分商業、工業和住宅區,並建造特定的設施。遊戲機制將市政規劃的區域劃分概念帶到玩家心中,也隱含著某種價值觀,即促進生產力、容納更多居民需要良好的城市規劃。雖然遊戲沒有明確的成就目標,但玩家會暗自被推向單一的發展方向,傾向發展高密度的方格城市。


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