So-net為何將策略重心轉移至手機遊戲? | 數位時代

So-net策略轉向手機遊戲的原因

過去以寬頻服務為主的So-net(台灣碩網),近年來將策略重心轉移至手機遊戲領域。此舉主要是看好手機遊戲市場的蓬勃發展以及台灣智慧型手機普及率的提升,認為手遊市場具有巨大的潛力。2014年,So-net開始積極轉型,並與日本第一社交網站mixi,Inc.策略聯盟,共同發表「怪物彈珠」台灣版手機遊戲,顯示其進軍手遊市場的決心。

具體策略與合作夥伴

So-net執行長永田博丈表示,公司過去已在遊戲主機代管、遊戲點卡、金流服務與線上遊戲等領域累積經驗,因此轉向手機遊戲具備良好基礎。So-net計劃取得多款遊戲的授權並發行,初期目標鎖定日本中小型遊戲公司設計的熱門RPG遊戲。透過日本So-net關係企業Core Edge的介紹,So-net得以與mixi合作,引進在日本擁有高人氣的「怪物彈珠」。

選擇台灣作為海外布局首站的原因

mixi遊戲製作人木村弘毅指出,「怪物彈珠」在日本迅速累積大量下載人次,選擇So-net作為行銷策略合作夥伴,除了因為So-net母公司也來自日本之外,更看重台灣市場對日本遊戲的高度接受度。此外,「怪物彈珠」主打日本首創的可面對面四人連線對戰特色,也將陸續推廣至中國、香港和澳門等地區。


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