在早期推廣App集點服務時,PushMe遇到了來自店家的一些阻礙。其中一個主要問題是店家不願意購買QR Code設備。為了應對這個問題,PushMe提供一個QR Code放在櫃台,讓消費者下載App後掃描店家的QR Code來集點。
然而,消費者初次使用時容易發生問題。由於點數必須記名,店家需要額外引導消費者下載App及註冊,導致結帳時間變長,與PushMe原先主打的「10秒鐘」服務有所落差。此外,消費者的網路環境及行動裝置的支援性也是一大難題,例如有的鏡頭無法對焦掃描QR Code。還曾發生消費者將店家序號拍下來盜用點數的情形,但PushMe只能處理交易可能有異常的狀況,無法精準比對消費者的輪廓。
由於單純推App集點服務並不順利,PushMe後來將集點兌點的服務結合有價的序號。在2014年6月,PushMe推出「Lucky Box」服務,鎖定校園周邊店家,推出摸彩活動。店家贊助多少元的消費抵用券,PushMe就給店家多少張活動條碼。消費者消費一定金額就送一張活動條碼及摸彩券,點數可以在PushMe現有的店家使用。
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