Nvidia 認為遊戲產業即將進入的「新 AI 時代」,與以往遊戲 AI 最大的不同在於,過去的遊戲 AI 主要由人設計規則和腳本,讓 AI 按照設計行動,或是透過決策樹等方式運作。但現在,Nvidia 強調的是利用 AI 來輔助設計和開發遊戲,目標是達到甚至超越人工製作的品質。
Nvidia 指出,隨著深度學習技術的快速發展,AI 可以協助開發者生成音畫素材,甚至是劇情、任務等機制性的內容。例如,透過 Nvidia 的 2Shot 和 1Shot 技術,開發者可以更輕鬆地從真實世界中提取材質,並應用到遊戲中。Texture Multiplier 技術則能讓美術人員快速製作出逼真的大面積材質,而 Super-Resolution 技術則有機會在未來讓遊戲在更小容量的基礎上,顯著提高材質的清晰度和視覺效果。
Nvidia 的應用深度學習研究部副總裁布萊恩·卡坦薩羅(Bryan Catanzaro)認為,雖然 AI 可以生成對白和材質,但在將對白、視覺、機制和劇情進行有序且有趣的拼接方面,AI 仍無法取代設計師。不過,他相信 AI 未來能夠輔助設計師更快推出新的關卡和任務,這將非常令人期待。此外,其他公司如 DeepMind 也正在探索如何利用神經網絡在遊戲中生成更逼真的語音,讓開發者在調整劇情時,能用電腦生成配音,而無需額外花費請配音員。
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