LINE 散步趣在日本推出後一年內達成 400 萬次下載,其成功的關鍵在於「無痛累積點數」機制。這個機制讓用戶在日常走路時,不需要特別操作 App,手機會在後台自動記錄步數和里程,進而轉換為 LINE POINTS。這種設計大幅降低了用戶獲取點數的門檻,讓大家可以輕鬆地「邊走邊賺」。
LINE 散步趣被視為 LINE POINTS GAME 的核心,因為走路是所有人的日常行為,能接觸到更廣泛的用戶群體,包括非遊戲玩家。用戶在透過 LINE 散步趣累積點數的過程中,可能會對其他 LINE POINTS GAME 產生興趣,進而產生額外的效益。此外,LINE 散步趣作為一個大型平台,也能更有效率地與企業洽談廣告合作,避免各個小遊戲各自為政。
LINE POINTS GAME 在台灣市場的成功,讓 LINE 母公司 LY Corporation 感到驚訝。台灣市場的主要客群為 10~20 歲的年輕世代,與日本以 40 歲以上女性為主的客群截然不同。由於台灣市場的反應超出預期,LINE POINTS GAME 海外擴張的策略是「120% 集中火力在台灣市場」,未來將加速把日本的遊戲移植到台灣,甚至不排除為台灣開發在地遊戲。LINE 散步趣也在 11 月中在台灣上線,並設定一年內達到百萬下載的積極目標。
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