LINE 散步趣的「無痛累積點數」機制是如何運作的? | 數位時代

LINE 散步趣「無痛累積點數」機制運作方式

LINE 散步趣在日本推出後一年內達成 400 萬次下載,其成功的關鍵在於「無痛累積點數」機制。這個機制讓用戶在日常走路時,不需要特別操作 App,手機會在後台自動記錄步數和里程,進而轉換為 LINE POINTS。這種設計大幅降低了用戶獲取點數的門檻,讓大家可以輕鬆地「邊走邊賺」。

樞紐角色與策略考量

LINE 散步趣被視為 LINE POINTS GAME 的核心,因為走路是所有人的日常行為,能接觸到更廣泛的用戶群體,包括非遊戲玩家。用戶在透過 LINE 散步趣累積點數的過程中,可能會對其他 LINE POINTS GAME 產生興趣,進而產生額外的效益。此外,LINE 散步趣作為一個大型平台,也能更有效率地與企業洽談廣告合作,避免各個小遊戲各自為政。

台灣市場的潛力與展望

LINE POINTS GAME 在台灣市場的成功,讓 LINE 母公司 LY Corporation 感到驚訝。台灣市場的主要客群為 10~20 歲的年輕世代,與日本以 40 歲以上女性為主的客群截然不同。由於台灣市場的反應超出預期,LINE POINTS GAME 海外擴張的策略是「120% 集中火力在台灣市場」,未來將加速把日本的遊戲移植到台灣,甚至不排除為台灣開發在地遊戲。LINE 散步趣也在 11 月中在台灣上線,並設定一年內達到百萬下載的積極目標。


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